You've already forked ui-cheats
lekcia 1
This commit is contained in:
40
README.md
40
README.md
@@ -1,16 +1,48 @@
|
||||
# Lekcia 1: Úvod do predmetu Umelá inteligencia
|
||||
|
||||
- Pojmem "umelá inteligencia"
|
||||
- Aaa
|
||||
- Je schopnosť strojov vykonávať úlohy, ktoré obvykle vyžadujú ľudskú inteligenciu, ako napr. rozprávanie reči, rozhodovanie a učenie sa z vlastných skúseností.
|
||||
- V podstate ide o systém, ktorý dokáže:
|
||||
1. Analyzovať dáta
|
||||
2. Usudzovať na základe tejto analýzy
|
||||
3. Prispôsobiť sa novým situáciám v priebehu času
|
||||
|
||||
- História a súčasnosť tohto odboru
|
||||
- Aaa
|
||||
- [Šachový automat (Turek)](http://www.vystava.sav.sk/wp-content/uploads/%C5%A0achov%C3%BD-automat-W.-von-Kempelena.pdf)
|
||||
- Veda o UI existuje cca viac ako pol storočia.
|
||||
|
||||
- Základné prúdy umelej inteligencie
|
||||
- Aaa
|
||||
- Symbolický funkcionalizmus:
|
||||
1. Reprezentácia problému a inteligentné prehľadávanie pristoru stavov,
|
||||
2. Logika,
|
||||
3. Vety prirodzeného jazyka.
|
||||
- Konekcionizmus:
|
||||
- Inteligencia vyplýva z prepojenia veľkého počtu jednoduchých výpočtových jednotiek.
|
||||
- Myšlienka (inšpirovaná mozgom), základná jednotka je model neurónu.
|
||||
- Hlavnou vetvou sú neuronové siete.
|
||||
- Skúma zdanlivo chaotické prepojenia.
|
||||
- Robotický funkcionalizmus:
|
||||
- Koncentruje na funkcionalitu modelovaného systému.
|
||||
- Inteligentným správanie je interakcia medzi entitami: _systém_, _prostredie_, _úloha_.
|
||||
|
||||
- Turingov test, problémy testu, jeho modifikácie
|
||||
- Aaa
|
||||
- Otázka testu: _"Môže stroj myslieť?"_
|
||||
- _Mysliaci počítač_ je taký, ktorého chovanie nebudeme schopný rozoznať od človeka.
|
||||
- Test je imitačná hra (rozlíšenie 2 ľudí podľa pohlavia).
|
||||
- Test spočíva v tom, že imitátorom človeka by bol počítač.
|
||||
- Doteraz žiadnemu programu sa **nepodarilo** splniť.
|
||||
- Modifikácie:
|
||||
1. Komunikácia medzi hráčmi:
|
||||
- Ľudský vyšetrovateľ komunikuje s dvoma hráčmi, _A_ a _B_.
|
||||
- Ak vyšetrovateľ nedokáže určiť, ktorý hráč je počítač a ktorý je človek, tak počítač zložil test.
|
||||
- Ak je počítač nerozoznateľný od človeka vo všeobecnom rozhovore o prirodzenom jazyku, musí sa dostať do inteligencie na úrovni človeka.
|
||||
2. Simulácia iba jednej z mnohých schopností človeka (schopnosť jazyka v písanej forme).
|
||||
3. Simulácia všetkých ľudských schopností (spĺňa iba pokročilý humanoidní robot).
|
||||
- Problémy:
|
||||
1. Pôvodnosť - počítač nemyslí, pretože myslenie je spojené s pôvodnosťou. Z počítača však dostaneme iba modifikáciu toho, co doň vložíme.
|
||||
2. Niekedy tieto testy môžu zisťovať to, _či počítač sa správa viac ako človek_, ako to, _či je inteligentný_.
|
||||
3. Paradox čínskej izby - splnenie testu ešte nemusí znamenať myslenie a uvedomovanie si.
|
||||
4. Dokonalosť - počítač môže byť odhalený práve tým, že nerobí chyby, počíta rýchlejšie.
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user