From d66624611547a39673375c2e8f51868a4edd7279 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: =?UTF-8?q?F=C3=A1bi=C3=A1n=20Varga?= Date: Tue, 22 Apr 2025 20:02:52 +0200 Subject: [PATCH] lekcia 1 --- README.md | 40 ++++++++++++++++++++++++++++++++++++---- 1 file changed, 36 insertions(+), 4 deletions(-) diff --git a/README.md b/README.md index 9458a89..ac31547 100644 --- a/README.md +++ b/README.md @@ -1,16 +1,48 @@ # Lekcia 1: Úvod do predmetu Umelá inteligencia - Pojmem "umelá inteligencia" - - Aaa + - Je schopnosť strojov vykonávať úlohy, ktoré obvykle vyžadujú ľudskú inteligenciu, ako napr. rozprávanie reči, rozhodovanie a učenie sa z vlastných skúseností. + - V podstate ide o systém, ktorý dokáže: + 1. Analyzovať dáta + 2. Usudzovať na základe tejto analýzy + 3. Prispôsobiť sa novým situáciám v priebehu času - História a súčasnosť tohto odboru - - Aaa + - [Šachový automat (Turek)](http://www.vystava.sav.sk/wp-content/uploads/%C5%A0achov%C3%BD-automat-W.-von-Kempelena.pdf) + - Veda o UI existuje cca viac ako pol storočia. - Základné prúdy umelej inteligencie - - Aaa + - Symbolický funkcionalizmus: + 1. Reprezentácia problému a inteligentné prehľadávanie pristoru stavov, + 2. Logika, + 3. Vety prirodzeného jazyka. + - Konekcionizmus: + - Inteligencia vyplýva z prepojenia veľkého počtu jednoduchých výpočtových jednotiek. + - Myšlienka (inšpirovaná mozgom), základná jednotka je model neurónu. + - Hlavnou vetvou sú neuronové siete. + - Skúma zdanlivo chaotické prepojenia. + - Robotický funkcionalizmus: + - Koncentruje na funkcionalitu modelovaného systému. + - Inteligentným správanie je interakcia medzi entitami: _systém_, _prostredie_, _úloha_. - Turingov test, problémy testu, jeho modifikácie - - Aaa + - Otázka testu: _"Môže stroj myslieť?"_ + - _Mysliaci počítač_ je taký, ktorého chovanie nebudeme schopný rozoznať od človeka. + - Test je imitačná hra (rozlíšenie 2 ľudí podľa pohlavia). + - Test spočíva v tom, že imitátorom človeka by bol počítač. + - Doteraz žiadnemu programu sa **nepodarilo** splniť. + - Modifikácie: + 1. Komunikácia medzi hráčmi: + - Ľudský vyšetrovateľ komunikuje s dvoma hráčmi, _A_ a _B_. + - Ak vyšetrovateľ nedokáže určiť, ktorý hráč je počítač a ktorý je človek, tak počítač zložil test. + - Ak je počítač nerozoznateľný od človeka vo všeobecnom rozhovore o prirodzenom jazyku, musí sa dostať do inteligencie na úrovni človeka. + 2. Simulácia iba jednej z mnohých schopností človeka (schopnosť jazyka v písanej forme). + 3. Simulácia všetkých ľudských schopností (spĺňa iba pokročilý humanoidní robot). + - Problémy: + 1. Pôvodnosť - počítač nemyslí, pretože myslenie je spojené s pôvodnosťou. Z počítača však dostaneme iba modifikáciu toho, co doň vložíme. + 2. Niekedy tieto testy môžu zisťovať to, _či počítač sa správa viac ako človek_, ako to, _či je inteligentný_. + 3. Paradox čínskej izby - splnenie testu ešte nemusí znamenať myslenie a uvedomovanie si. + 4. Dokonalosť - počítač môže byť odhalený práve tým, že nerobí chyby, počíta rýchlejšie. ---