diff --git a/Assets/Prefabs/Zombie1.prefab b/Assets/Prefabs/Zombie1.prefab index 453a06c..d99d89b 100644 --- a/Assets/Prefabs/Zombie1.prefab +++ b/Assets/Prefabs/Zombie1.prefab @@ -1905,6 +1905,7 @@ MonoBehaviour: - {fileID: 8300000, guid: 1e52096c131bbbb4f94236be610dbb22, type: 3} - {fileID: 8300000, guid: a6d7ea851c2ca764a829054b971cfe67, type: 3} - {fileID: 8300000, guid: 98cbf8c7e7fb89345a25a8606b4761eb, type: 3} + sfxDelay: 5 --- !u!82 &8752207854750903613 AudioSource: m_ObjectHideFlags: 0 @@ -1918,13 +1919,13 @@ AudioSource: m_audioClip: {fileID: 0} m_Resource: {fileID: 0} m_PlayOnAwake: 0 - m_Volume: 1 + m_Volume: 0.3 m_Pitch: 1 Loop: 0 Mute: 0 Spatialize: 0 SpatializePostEffects: 0 - Priority: 128 + Priority: 100 DopplerLevel: 1 MinDistance: 1 MaxDistance: 500 diff --git a/README.md b/README.md index f632098..f173064 100644 --- a/README.md +++ b/README.md @@ -9,9 +9,10 @@ Unity version: `6000.3.13f1` (LTS) - [ ] Menu/UI - [ ] Hudba počas hrania - [ ] Viac spawnerov -- [x] Inteligentnejší spawner - - randomizácia delayu medzi spawnmi -- [ ] Obmedzenie priestoru aby sa nedalo dostať von z mapy (neni nutné) +- [ ] Inteligentnejší spawner + - [x] randomizácia delayu medzi spawnmi + - [ ] deaktivovať spawner ak hráč je príliš ďaleko (*optimalizácia - neni nutné*) +- [ ] Obmedzenie priestoru aby sa nedalo dostať von z mapy (*neni nutné*) - [x] Opraviť opakujúciú "Die" animáciu keď sa spamuje strielanie zombíka - [x] Opraviť posun zombíka na podlahe keď umiera - [x] Opraviť aby zombíci nevedeli ľahnúť pri kolízii s hráčom alebo inými zombíkmi \ No newline at end of file